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martes, 7 de abril de 2015

Aprende a desarrollar una aplicación para Apple Watch

Aprende a desarrollar una aplicación para Apple Watch


Nivel:
Experto
Categoría:
iOs
Clases:
22 Clases
¿Cuáles son los requisitos?
Para completar este curso es necesario poseer una Mac con la capacidad de instalar Xcode en su versión 6.2 o más reciente. Para mayor facilidad es deseable tener conocimientos básicos de cómo crear aplicaciones con swift y como realizar solicitudes de red, sin embargo el curso puede ser completado con facilidad por aquellos que se están iniciando en el desarrollo de aplicaciones para iOS.
¿Qué voy a aprender?
A lo largo de este curso vamos a construir un par de aplicaciones bastante simples a nivel de interfaz que nos permitirán conocer el valor actual del Bitcoin, inicialmente construiremos una aplicación para el iPhone aprendiendo a construir interfaces, programar la lógica de la aplicación y realizar solicitudes de red, luego aprovecharemos esta base de código para construir una aplicación para el Apple Watch.
¿A quién va dirigido?
Este curso esta construido de manera especial para las personas que desean conocer como funciona el nuevo framework Watchkit que será utilizado en la construcción de aplicaciones para el Apple Watch y quieren aprender a manejar las herramientas y obtener los conocimientos necesarios para comenzar a construir sus propias aplicaciones para este dispositivo.

Programa del curso

Introducción
1. - Bienvenida
2. - Utilizando el material de descarga
3. - Requisitos del curso
Creando la aplicación base
4. - Creando el proyecto y la interfaz de usuario
·         Con material de descarga
5. - Añadiendo estilo y color
·         Con material de descarga
6. - Solicitando los precios
·         Con material de descarga
7. - Retornando datos por defecto
·         Con material de descarga
8. - Dando formato al precio y la fecha
·         Con material de descarga
9. - Conectando la interfaz y el código
·         Con material de descarga
10. - Actualizando el precio y la fecha
·         Con material de descarga
11. - Actualizando la imagen
·         Con material de descarga
Creando la aplicación para el reloj
12. - Añadiendo un nuevo target
·         Con material de descarga
13. - Creando la interfaz para el reloj
·         Con material de descarga
14. - Posicionamiento de los elementos
·         Con material de descarga
15. - Dando estilo a la información
·         Con material de descarga
16. - Creando Outlets y acciones
·         Con material de descarga
17. - Agregando código a nuestra aplicación
·         Con material de descarga
18. - Probando la aplicación
·         Con material de descarga
Agregando los toques finales
19. - Incluyendo el indicador de movimiento
·         Con material de descarga
20. - Terminando la interfaz
·         Con material de descarga
21. - Agregando las últimas lineas de código
·         Con material de descarga
Conclusión
22. - Siguientes pasos